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REVISTA ELECTRÓNICA DE CIENCIA, TECNOLOGÍA, SOCIEDAD Y CULTURA. ISSN 2174-6850/ 31 años divulgando conocimiento (desde 1988)
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Tags (7) : marcas
Gamifica, Juega y Gana
19/06/2014
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APLICACIONES MÓVILES
Si tenemos en cuenta que los consumidores se mueven por emociones, la Gamificación cobra un gran valor, pues permite a una marca acercarse a los usuarios y fomentar en ellos una sensación de pertenencia, de vínculo con dicha marca. La emoción está garantizada. Pero, ¿cómo aplicar la Gamificación?
La sostenibilidad aporta distinción a las empresas, a ojos del ciudadano
26/03/2013
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RSC
La Fundación Entorno y Havas Media Group presentaron la semana pasada un informe que destaca la oportunidad que supone para las empresas apostar por la sostenibilidad, de cara a conseguir identificación por parte del ciudadano. Empresas como Leroy Merlín, con sus productos ecosostenibles, Campofrío, con su campaña en defensa de la mujer, o Meliá Hotels, con sus desayunos saludables, son algunos de los ejemplos de empresas españolas que combinan la RSC con la imagen de marca.
Mejorar el prestigio de la marca entre el público es el principal beneficio de la RSE
20/12/2012
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RSC
Un estudio realizado por la asociación especializada Forética sobre la percepción que tienen los internautas sobre las actividades de Responsabilidad Social de las empresas revela que el principal beneficio es la mejora de la reputación de la marca. El informe revela sin embargo que hay un escaso conocimiento social de estas políticas, y que el debate se reduce a grupos especializados.
Utilizan la Inteligencia Artificial para crear marcas
16/05/2012
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TENDENCIAS INFORMÁTICAS
Un equipo de la Fundación Bruno Kessler de Trento, en Italia, ha desarrollado un software de Inteligencia Artificial capaz de producir atractivos nombres para nuevas marcas comerciales. A partir del estudio de 1.000 marcas, los expertos desglosaron paso a paso el proceso mínimo que siguen los profesionales del marketing para crear un buen nombre, componiendo después un sistema informático capaz de imitar todo el mecanismo.
Ken Cato: las empresas deben innovar si no quieren morir
08/02/2011
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TENDENCIAS ESTRATÉGICAS
Las empresas deben innovar si no quieren morir, explica Ken Cato, fundador y presidente de la multinacional de diseño Cato Partners, en la siguiente entrevista exclusiva. Y añade: cuando los tiempos se ponen difíciles, no se trata de gastar dinero en publicidad, sino de usar los recursos de la mejor manera y de obtener resultados a través de la comunicación. Es reducir los costos pero tener un mayor impacto.
Las marcas necesitan nuevos valores
22/11/2010
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Opinión
La recesión ha generado un descreimiento bastante extendido entre los consumidores. Lo que necesitan las marcas en este nuevo clima es un conjunto de valores que apoye el buen comportamiento y disipe los temores de los consumidores. Debemos diseñar productos y marcas que tengan sus raíces en la necesidad, evitar el exceso, y que tengan un carácter moral fuerte. Las marcas que tienen un propósito y que contribuyan al bienestar de la comunidad mundial (sin efectos negativos sobre la cartera de consumo, el tiempo, la salud y el mundo en que vivimos) florecerán.
El mundo de las marcas en 2010: ¿Qué hacer? ¿Qué ver?
04/03/2010
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Opinión
Internet ha generado en todas las organizaciones un profundo cambio en la estrategia de imagen, comercial y de negocio en general. Las reglas del juego hablan ahora de escuchar, interactuar, satisfacer, personalizar, en definitiva, de conectar al máximo.
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