El videojuego es la mayor industria de entretenimiento del mundo, por delante del cine y de la música. Este es uno de los temas que se ha tratado, entre muchos otros, en YouWin 2015, el salón del entretenimiento digital celebrado en Zaragoza y patrocinado por Telefónica. Este salón muestra, una edición más, todas las novedades en videojuegos y entretenimiento digital de la temporada.
El futuro de los videojuegos y el entretenimiento digital nunca había sido tan atractivo como en esta época, tras la aparición en los últimos años de nuevas áreas y modelos de negocio en fuerte expansión como los juegos para smartphones, tablets, o los juegos en redes sociales, 'boardgames' o las Smarts Tv´s. En el evento participó el director de los centros de Telefónica I+D de Walqa y Boecillo, Antonio Ferreras, que habló sobre la 'Revolución Digital'. Ferreras incidió en cómo la comunicación digital es hoy el principal motor de cambio de los hábitos de vida. “Entender estos cambios que se producen a una velocidad de vértigo es esencial para comprender las nuevas formas de relación tanto social como laboral. El mundo en que vivimos va a cambiar más en esta década que en los últimos 200 años. La revolución tecnológica está afectando todos los aspectos de nuestra vida, con una velocidad de cambio nunca antes vista y sin vuelta atrás", subrayó. "No solo han cambiado la forma de comunicarnos y de relacionarnos con los demás, sino la forma de trabajar o de hacer negocios. Nuevos mercados y oportunidades surgen, a veces demasiado rápidamente, a la vez que otros desaparecen sin que entendamos muy bien por qué", añadió el responsable de Telefónica I+D de Walqa.
Por otro lado, este año se destacó la tecnología 3D, ya sumida en sectores como el cine o la televisión, ha comenzado en estos últimos años a dar sus frutos en el sector de los videojuegos, permitiendo al usuario jugar, incluso, en tres dimensiones desarrollando un mayor realismo, diversión y funcionalidad en el juego.
El espacio ferial, dirigido a todas las edades, se dividió en distintas zonas temáticas entre las que destacaron los e-Sports, la lucha, la realidad virtual y la diversión, para que los usuarios tuvieran la posibilidad de encontrar juegos y actividades de su interés, con diferentes zonas y sorpresas para los visitantes. Además, se impartieron conferencias como la de Chema Alonso, titulada 'Sin hackers, el mundo sería menos seguro', en la que el CEO de Eleven Paths de Telefónica, habló de la seguridad y privacidad en el mundo Internet. Entre las numerosas actividades para todos los públicos, que incluyeron iniciativas culturales o de formación y empleo, los asistentes pudieron participar en múltiples torneos de los juegos y sagas más míticas combinados con los más novedosos y actuales.
El futuro de los videojuegos y el entretenimiento digital nunca había sido tan atractivo como en esta época, tras la aparición en los últimos años de nuevas áreas y modelos de negocio en fuerte expansión como los juegos para smartphones, tablets, o los juegos en redes sociales, 'boardgames' o las Smarts Tv´s. En el evento participó el director de los centros de Telefónica I+D de Walqa y Boecillo, Antonio Ferreras, que habló sobre la 'Revolución Digital'. Ferreras incidió en cómo la comunicación digital es hoy el principal motor de cambio de los hábitos de vida. “Entender estos cambios que se producen a una velocidad de vértigo es esencial para comprender las nuevas formas de relación tanto social como laboral. El mundo en que vivimos va a cambiar más en esta década que en los últimos 200 años. La revolución tecnológica está afectando todos los aspectos de nuestra vida, con una velocidad de cambio nunca antes vista y sin vuelta atrás", subrayó. "No solo han cambiado la forma de comunicarnos y de relacionarnos con los demás, sino la forma de trabajar o de hacer negocios. Nuevos mercados y oportunidades surgen, a veces demasiado rápidamente, a la vez que otros desaparecen sin que entendamos muy bien por qué", añadió el responsable de Telefónica I+D de Walqa.
Por otro lado, este año se destacó la tecnología 3D, ya sumida en sectores como el cine o la televisión, ha comenzado en estos últimos años a dar sus frutos en el sector de los videojuegos, permitiendo al usuario jugar, incluso, en tres dimensiones desarrollando un mayor realismo, diversión y funcionalidad en el juego.
El espacio ferial, dirigido a todas las edades, se dividió en distintas zonas temáticas entre las que destacaron los e-Sports, la lucha, la realidad virtual y la diversión, para que los usuarios tuvieran la posibilidad de encontrar juegos y actividades de su interés, con diferentes zonas y sorpresas para los visitantes. Además, se impartieron conferencias como la de Chema Alonso, titulada 'Sin hackers, el mundo sería menos seguro', en la que el CEO de Eleven Paths de Telefónica, habló de la seguridad y privacidad en el mundo Internet. Entre las numerosas actividades para todos los públicos, que incluyeron iniciativas culturales o de formación y empleo, los asistentes pudieron participar en múltiples torneos de los juegos y sagas más míticas combinados con los más novedosos y actuales.